在 AE 里面使用光流法核心就是依靠软件自动识别画面像素的运动轨迹,对相邻帧之间缺失的画面进行插值生成,实现视频变速补帧平滑处理,光流法相比帧混合与重复帧,运动画面过渡更加自然,适合慢放升格、素材帧率转换这类后期制作场景,光流法的原理是追踪每一帧画面里物体位移,计算像素运动矢量,再根据运动矢量推算中间帧,当画面运动幅度大或者遮挡复杂的时候,也可以搭配帧融合辅助优化,整个操作可以在时间层的时间重映射或者时间伸缩面板里调用,也可以配合插件拓展光流法的处理能力。
光流法适用场景说明
光流法主要用来处理视频慢动作,把低帧率素材放慢之后不会出现卡顿跳帧,也可以完成不同帧率素材统一转换,比如 24 帧素材转 60 帧,同时光流法也支持部分动态画面的平滑修复,制作的时候需要提前确认素材编码稳定,画面主体运动连续,这样光流法计算识别的效果会更理想。
基础操作步骤
第一步 导入需要处理的视频素材,把素材拖入 AE 时间轴合成面板。
第二步 选中时间轴上的视频图层,右键找到时间选项,打开时间伸缩设置窗口。
第三步 在时间伸缩窗口,找到帧速率相关的插值选项,把默认的帧重复修改为光流法。
第四步 调整伸缩百分比,数值大于 100 就是慢放,数值小于 100 就是加速,确认之后点击确定应用设置。
第五步 等待 AE 后台计算渲染预览,拖动时间指针检查运动画面,查看光流法生成的中间帧是否流畅。
第六步 预览确认无误,执行渲染队列输出成品视频。
补充进阶设置
表格
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 合成帧率 | 合成帧率建议设置成目标输出帧率,比如要输出 60 帧,合成就新建 60 帧合成 |
| 运动模糊 | 可以给图层开启运动模糊,和光流法搭配,运动画面顺滑度进一步提升 |
| 预合成 | 复杂多层素材建议先预合成,再对预合成层启用光流法,减少识别错误 |
| 缓存 | 计算光流法前清空磁盘缓存,预留足够内存,提升计算稳定性 |
时间重映射方式启用光流法
选中图层,右键时间,启用时间重映射,此时时间轴会出现关键帧,拖动关键帧改变播放速度,之后依旧在时间插值里面将插值方式切换为光流法,这个方式适合分段变速,一段素材里面一部分慢放一部分正常速度,比单纯时间伸缩灵活。
使用光流法完成变速之后,一定要逐段预览运动主体,确认插值生成画面,完成预览就可以加入渲染队列,选择合适编码输出,日常项目里面光流法是 AE 升格慢放非常常用的处理手段,掌握之后可以快速提升动态素材的流畅质感。
【相关 FAQ】
问题 1 ae 怎么用光流法做分段慢放
回答 1 ae 怎么用光流法做分段慢放,需要先启用时间重映射,添加速度关键帧,定位需要慢放的区间,把该区间插值改成光流法,单独控制这段素材的播放速度,其他区间保留原有播放状态。
问题 2 ae 怎么用光流法提升素材帧率
回答 2 ae 怎么用光流法提升素材帧率,新建目标高帧率合成,导入素材后打开时间伸缩,插值选择光流法,保持素材原始时长不变,软件自动计算补充中间帧,完成低帧率素材到高帧率的转换。
问题 3 ae 怎么用光流法搭配运动模糊
回答 3 ae 怎么用光流法搭配运动模糊,启用光流法之后,点击图层对应的运动模糊开关,同时开启合成总运动模糊按钮,光流法生成的中间帧会结合运动模糊信息,运动拖影更加自然协调。
【免责申明】
本文内容仅作为 AE 软件操作学习参考,不同版本 AE 界面菜单名称可能存在差异,实际操作请以本机软件版本为准,学习使用请遵守软件相关许可协议。


