酒吧摇骰子最主流的是大话骰也叫吹牛骰,核心玩法就是每位玩家手持一个骰盅和五颗骰子,摇晃之后自己查看点数,所有人轮流报出全场范围内某个点数的总数量,下一位玩家可以选择继续加码报数,也可以选择开盅验证,报数不属实的一方输掉这一局,输家按照约定喝酒。这个游戏之所以在酒吧流行,是因为它结合运气和心理博弈,不需要复杂道具,上手门槛低,多人围坐都能参与,节奏快互动性强,但是想要稳定玩好,不能只靠运气,需要掌握报数逻辑,判断对手虚实,记住骰子特殊点数 1 的百搭规则,很多新手第一次玩容易搞错 1 点能不能单独报,还有加码的升降规则,导致对局出错,所以完整理解规则加上实战技巧,才能顺利参与酒吧摇骰子游戏。
基础道具与准备
每位玩家配备 1 个骰盅,1 套骰子,标准是每套 5 颗六面骰子,点数为 1 到 6。
参与人数建议 2 人以上,4 到 6 人体验最佳,人太多报数轮次会变长。
开局所有人同时摇骰,摇完之后扣住骰盅,只能自己低头查看自己骰盅内的点数,不能给其他人看见,这一步是游戏保密核心。
核心规则 1 点百搭
正常对局里,点数 1 属于万能百搭,可以当成任意点数来计算总数。
特殊情况,如果有人已经报出 1 点的数量,那么之后 1 点就不再是百搭,固定只算 1 点本身,这是大话骰最重要的特殊规则,新手很容易混淆。
完整对局步骤
第一步 开局摇骰,所有人完成摇骰并查看自己的骰子,确认本局自己手里的点数分布。
第二步 首位玩家报数,报数格式是 X 个 Y,X 代表预估全场该点数总个数,Y 代表点数数字,比如 3 个 4,意思就是猜测所有人骰子加起来,至少有 3 颗是 4 点。
第三步 下一位玩家选择,两种选择,第一种继续报数,新报数必须比上一手报数更大,要么点数数量增加,要么数量不变但是点数数字变大,第二种选择开盅,也就是质疑上一位玩家的报数不实。
第四步 开盅结算,所有人掀开骰盅,统计全场对应点数总数量,如果实际数量大于等于报的数量,那么开盅的人输,如果实际数量小于报的数量,那么报数的人输,输的人喝酒。
第五步 一局结束,输家喝酒之后开启下一轮,由上一局输家优先开局报数,也可以提前约定由上一局赢家开局。
报数升级对照表
| 上一手报数 | 合法升级示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 2 个 3 | 3 个 3 或者 2 个 4 | 数量加一,或者数量不变点数升高 |
| 3 个 5 | 4 个 5 或者 3 个 6 | 不能回头报更小点数 |
| 报出 3 个 1 | 后续 1 点不再百搭 | 之后统计只算真实 1 点 |
进阶实战技巧
第一 基础概率估算,5 颗骰子理论上每个点数出现概率接近六分之一,多人对局可以根据总骰子数量估算理论平均值,比如 4 个人一共 20 颗骰子,平均每个点数大概 3 到 4 颗。
第二 虚实结合,手里点数很少的时候可以适当虚报,也就是吹牛,迷惑对手,但是虚报幅度不能太夸张,很容易被对手直接开盅。
第三 观察对手习惯,有的玩家喜欢保守报数,有的玩家喜欢激进吹牛,多局对战可以记住对手风格,调整自己的判断。
第四 1 点的运用,前期没有报 1 的时候,可以把手里 1 点全部当作百搭抬高报数,一旦对手报了 1 点,百搭属性失效,就要立刻调整预估。
第五 不要盲目开盅,开盅属于高风险操作,只有明显判断对手吹牛,才选择开,大部分时候优先选择继续加码。
其他酒吧常见摇骰子变种玩法
789,三粒骰子投掷,掷出 7 点加酒,8 点喝一半,9 点全部喝完,其余点数跳过传给下家。
顺子豹子玩法,摇出豹子也就是五颗全部同点,拥有特殊特权,可以指定别人喝酒,不同酒吧自定义规则会有差别,开局之前一定要统一约定。
掌握这套大话骰基础规则,配合概率估算和心理判断,就可以正常参与酒吧摇骰子对局,开局前最好和同桌玩家确认特殊自定义规则,避免因为规则理解不一样产生争议。
【常见问题】
问题 1 酒吧摇骰子里面 1 点为什么有时候不能百搭
回答 1 酒吧摇骰子默认 1 点是百搭点数,但是一旦有人正式报出 1 点的数量,酒吧摇骰子本局的 1 点就取消百搭效果,只能按真实 1 点计数,开局前最好和同桌确认这个酒吧摇骰子规则。
问题 2 酒吧摇骰子可以直接报比上一手更小的点数吗
回答 2 酒吧摇骰子报数不可以直接报比上一手更小的点数,酒吧摇骰子每次报数必须升级,要么个数增加,要么个数不变点数数字更大,反向报数属于违规操作。
问题 3 酒吧摇骰子开盅之后输赢是怎么判定的
回答 3 酒吧摇骰子开盅之后统计全场对应点数总个数,实际数量达到或者超过之前报的数量,开盅玩家输掉酒吧摇骰子这一局,如果数量不够,之前报数的玩家输掉酒吧摇骰子本局,输家按约定饮酒。
【免责申明】
本文仅为酒吧摇骰子游戏规则科普,倡导文明娱乐,禁止过量饮酒,未成年人不得参与饮酒相关游戏,各地酒吧自定义附加规则存在差异,开局请提前协商确认,不鼓励酗酒行为。


